Licenciatura em Jogos Digitais e Multimédia
Vagas abertas para 2015/2016
Objetivos Formar profissionais para as áreas dos videojogos e da produção multimédia. Os licenciados terão as competências necessárias para trabalhar nas diversas fases de construção de um jogo digital (conceção, programação, criação artística, quality assurance ), assim como em outros tipos de produção multimédia (software interativo, aplicações web, aplicações móveis, etc.).
Área de estudo Multimédia
Saídas profissionais
Game Designer ;
Programador de Jogos;
Artista 2D/3D;
Game Tester ;
Técnico de Multimédia.
Plano curricular
1º Ano | Tronco comum
Código Unidade Curricular
Período
ECTS
Duração
2097101 Introdução aos Jogos Digitais S1 2 1º Ano 2097102 Conceção de Jogos S1 7 1º Ano 2097103 Introdução à Programação S1 7 1º Ano 2097104 Fundamentos Matemáticos para Jogos S1 6 1º Ano 2097105 Fotografia e Tratamento de Imagem S1 6 1º Ano 2097106 Inglês S1 2 1º Ano 2097107 Programação de Jogos S2 6 1º Ano 2097108 Ilustração e Animação Digital S2 6 1º Ano 2097109 Tecnologia Informática e de Comunicações S2 2 1º Ano 2097110 Design Gráfico S2 6 1º Ano 2097111 Projeto de Jogos 2D S2 10 1º Ano
2º Ano | Tronco comum
Código Unidade Curricular
Período
ECTS
Duração
2097112 Modelação 3D S1 7 2º Ano 2097113 Tecnologias de Vídeo S1 5 2º Ano 2097114 Motores de Jogos I S1 7 2º Ano 2097115 Motores de Jogos I S1 6 2º Ano 2097116 Tecnologias Áudio S1 5 2º Ano 2097117 Simulação e Animação 3D S2 6 2º Ano 2097118 Motores de Jogos II S2 5 2º Ano 2097119 Técnicas de Interação Multimédia S2 6 2º Ano 2097120 Gestão de Projeto Multimédia S2 3 2º Ano 2097121 Projeto de Jogos 3D S2 10 2º Ano
3º Ano | Tronco comum
Código Unidade Curricular
Período
ECTS
Duração
2097132 Opção I - Jogos Digitais e Multimédia - Plano 1 S1 30 3º Ano
2097122 – Cinema a)
2097123 – Arte Digital para Jogos a)
2097124 – Efeitos Visuais a)
2097125 – Ludificação e Redes Sociais a)
2097126 – Computação Gráfica a)
2097127 – Tópicos Avançados de Programação de Jogos a)
2097128 – Inteligência Artificial Aplicada aos Jogos a)
2097129 Empreendedorismo e Marketing Aplicado ao Entretenimento S2 3 3º Ano 2097133 Opção II - Jogos Digitais e Multimédia - Plano 1 S2 27 3º Ano
2097130 – Projeto Final a)
2097131 – Estágio a)
Condições de acesso Provas de ingresso Uma das seguintes provas: (03) Desenho (10) Geometria Descritiva (16) MatemáticaDeliberação nº 223_2015-Provas de Ingresso_2015-2016 Estabelece a correspondência entre os exames nacionais do ensino secundário e as provas de ingresso na candidatura de 2015-2016.
Preferência regional Área de influência: Aveiro, Castelo Branco, Coimbra, Leiria, Lisboa e Santarém Vagas: 30%
Escola Tecnologia e Gestão
Taxa de matrícula 2015/2016 I. Contingente geral 0 € II. Contingente estudante internacional 500,00 € (redução de 50% até 30 de junho)
Taxa anual 2015/2016 I. Contingente geral 1.040,00 € II. Contingente estudante internacional 3.500,00 €
Acreditação Estado: AcreditadoNº de anos de acreditação: 5Data da publicação: 22-04-2014
Registo DGES Nº registo: R/A-Cr 58/2014Data do registo: 20-05-2014
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